Data publikacji : 2026-02-11

Media immersyjne non-fiction w odbiorze użytkowników – analiza recenzji doświadczeń VR w ekosystemie Meta

Abstrakt

Celem artykułu jest ukazanie, jak użytkownicy doświadczają i oceniają immersyjne narracje VR non-fiction w ekosystemie Meta. Przeanalizowano 180 publicznych recenzji trzech tytułów (Anne Frank House VR, National Geographic Explore VR, Goliath: Playing with Reality). Przeprowadzono analizę zawartości uwzględniając autorski klucz kategoryzacyjny obejmujący cztery wymiary jakości przekazu oraz kodowanie walorów i sentymentu. Najczęściej zgłaszano problemy z treścią, a spośród trudności technicznych dominowały kwestie stabilności działania aplikacji. Pozytywne opinie podkreślały poczucie obecności, emocjonalne zaangażowanie i wartość edukacyjną. Wnioski wskazują, że odbiór VR non-fiction zależy od równowagi między eliminacją barier użytkowych a dostarczaniem treści o wartości poznawczej i emocjonalnej.

Słowa kluczowe:

media immersyjne, wirtualna rzeczywistość, VR non-fiction, recenzje użytkowników, ekosystem Meta



Szczegóły

Bibliografia

Statystyki

Autorzy

Pobierz pliki

pdf

Zasady cytowania

Welskop, W. (2026). Media immersyjne non-fiction w odbiorze użytkowników – analiza recenzji doświadczeń VR w ekosystemie Meta. Roczniki Nauk Społecznych, (Online First). https://doi.org/10.18290/rns2026.0002

Wskaźniki altmetryczne


Cited by / Share



Artykuły w czasopiśmie dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe (CC BY-NC-ND 4.0)